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メダベル<データと戦術で攻略・楽しむ―メダルゲーム!>

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乱世モード突入ぅ!ヒャッハー!
公式によると当たり確率1/8らしいですが…?
※以降は北斗ミッションが追加されたバージョンアップ版のお話です※


乱世中は百裂ゲージが貯まりません。そのため3,7図柄は停止しなくなります。
緑保留は小当たり、またはバトル発展確定ですが信頼度は微妙。
百裂ゲージと相談して乱世に持ち越すか通常時に消化するか決めましょう。



乱世中にボールを落とした場合は通常時と違って6回転固定ではなく回数が変動します。

ゲーム数選択演出では[4,5,6] [6,7,8] [7,8,99] [4,6,8] [4,4,99],[4,8,99]など様々な種類が存在。
ただしほとんど4回転です。また、99回転が当選しても大当たりすれば8に戻るの で注意。
ボールは乱世のゲーム数が0になったら消化されるように変更されたので、いつ落としても安心です。


次回当たり確定なだけです。


乱世モード中にチェッカーに過剰投入すると七星フィーバー!
星が点灯すると乱世モード終了時にアイテムゲット。
最大で7つ…ではなく、死兆星込みで8つとなります。
死兆星点灯はレインボー確定!他 の星もレインボー(野生の虹)になることもあります。
また、払い出しは全てダイレクトWINで す。以下はダイレクトの表記を省略します。


野生

死兆星
10 69.49%
30 15.25% 43.37% 26.40%
50 8.47% 10.84% 22.40% 0.00%
100 0.00% 2.41% 4.00% 53.33% 0.00%
28.57%
200 0.00% 1.20% 0.80% 16.67% 80.00%
28.57%
300 0.00% 1.20% 0.00% 0.00% 20.00%
42.86%
LvUP 1.69% 12.05% 14.40%
STEP 5.08% 26.51% 30.40%
チェ リー保留 0.00% 2.41% 0.00% 30.00%
WIN AVERAGE 16.91 45.51 44.79 123.81 220.00
214.29

※(公式より)確実に出ない部分は空白にしてあります
また、LvUPは既にLv5の時は出現しませんし、STEPはこの時にMAXになることはありません。

なお、七星フィーバーですが無理やり貯めてもメダルが増えることは無いの で
大当たりでの払い出しでチマチマと点けるのがベストだと思います。
星を全部点けてしまうとそれ以降過剰INは無効と なるので要注意。


出るとほっこり。

推測ではありますが、JP獲得後の七星チャレンジではメダルを出してくれないような印象を受けます。
STEPとLEVEL溜め→スロット当たらないのコンボを食らうかもしれないので注意。


パチンコ通り、アミバ出現や3テン7テンは大当たり確定です!
また、百裂ゲージが貯まらない(3,7が出現しない)ので
リーチ後の中停止 図柄に3,7が含まれていると復活確定で す!

当たる時は黒王号出現からラオウ登場、または雑魚ふっとばしから強敵出現、勝利というのが基本です。
黒王号は遅れに注目。
強敵はジャギ相手ならCU1つ、その他はCU2つあればきっと勝てます。


俺はうれしぃぞぉ~!


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